IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )


 
Ответить в данную темуНачать новую тему
Правила ролевой игры, К прочтению обязательно.
Keyrun
сообщение 24.10.2008, 2:46
Сообщение #1


Злой Гейм Мастер
*

Группа: Гейм-мастера
Сообщений: 2
Регистрация: 24.10.2008
Пользователь №: 5



Положение о мастере.

1. Гейм Мастер - игрок ведущий игру. Мир начинается именно с него.
2. Если игрок не доверяет Гейм Мастеру он свободен покинуть игру.
3. У Гейм Мастера есть проблема поважнее чем подстраиваться под любого из Игроков какого бы уровня или какую бы должность он не занимал.
4. Цель Гейм Мастера - в создании интересной игры не только для Вас, но и для всех.
5. Мастер всегда может Вас выслушать, но лишь в спокойной и логичной форме, касательно усовершенствования сюжета и усовершенствования данных правил.
6. Связь с ГМ идет посредством личных сообщений на ролевом форуме.

Положение об игровых событиях.

1. Игровые события - то из чего сливается сюжет. Игра. И потому новые игровые события должны быть согласованы с ГМ.
2. Любой Игрок волен начать свое собственное игровое событие. Мастер примет его или не примет встроив в сюжет.
3. Гейм Мастер может стереть или исправить игровое событие, если это покажется ему наилучшим выходом.

Положение об игровом мире.

1. Игра идет по миру Warhammer 40k. В данное время более по мотивам компьютерной игры, нежели настольной.
2. Действия окружающего мира описываются Гейм Мастером (в дальнейшем ГМ) будь-то влияние игроков на мир, влияние игроков на других игроков (в том числе и заклинаниями/способностями юнита)

Положения об Игровой информации

1. Основная игровая информация предоставляется ГМ.
2. Информация, полученная Игроками в Ходе, должна быть подтверждена ГМ или соглосована предварительно с ним.
3. Информация прочитанная игроком , в игровом разделе, в котором он не участвует, и не присутствует, не может быть использована им в игре.
4. Любые информационные предположения, сведения разведки и прочие способы получения информации должны быть отыграны в ролевом форуме.
5. ГМ вправе выдавать Игрокам секретную информацию, которая имеет отношение только к их действиям.

Основные правила Игры (ролевого форума).


- Требования к сообщения.


Основное понятие в игре «Ход» - сообщения игроков, имеющие последовательность действий и взаимосвязь между собой, являющие отыгрыш конкретной ситуации или сюжета.

1) Сообщение должно содержать только ваши действия и реплики. (Действия ваших юнитов отыгрывает, как правило, ГМ)
2) Сообщение должно содержать четкое описание действий персонажа, а также подробное описание обстановки и самих персонажей!
3) При использовании способностей/магии юнита необходимо указывать на кого конкретно они направлены, и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не писать результатов ее воздействия - это будет сделано Гейм Мастером или Модератором, следящим за разделом ролевого форума.
4) В случае описания в сообщении Хода артефакта, или какого особого вида оружия (например) необходимо конкретно указывать откуда он появился, и иметь разрешение Гейм Мастера (а еще лучше заранее указывать экипировку в первых постах начала Хода)
5) Адекватно оценивать свои возможности и политику как персонажа и расы.
6) Необходимо учитывать действия других игроков участвующих в Ходе.
7) Соблюдать последовательность написания сообщений по Ходу, если это требуется по сюжету ролевой .
8) ПОМНИТЕ действуйте сами и давать действовать другим.
Необходимо хотя бы приблизительно соблюдать чередование постов и давать другим игрокам реагировать на совершенные действия.

- Действия Игроков.


Часть Хода закрывается Гейм Мастером, после сообщений всех участников, персонажи которых способны действовать в этот момент Хода.
Если игроки долго не пишут в разделе Хода согласно своих действий, Гейм Мастер имеет право закрыть часть Хода , без их участия, при этом количество пропущенных воздействия не плюсуется к следующей части Хода.
Временные ограничения остаются на личном рассмотрении ГМ.

- Перемещение персонажа игрока и юнитов



Перемещаются игроки и юниты в Игре порталами, с помощью транспортных средств, своим ходом, хотя это и долго.
1. Портал.
В зависимости от расы - игрок может или не может использовать порталы. Раса некронов ,например, только так и передвигается. Игрок, играющий за эту расу, имеет право свободно перемещаться по любым планетам, кроме столиц. Однако сделать такое перемещение, можно лишь раз за Ход. То есть появиться, нагадить и сразу испаритсья у вас не получится. Раса же орков или имперская гвардия, также космодесант, такой техникой в настоящий момент не обладают. Тау и эльдары могут перемещаться в пространстве порталами, лишь на соседние планеты и опять же раз за Ход. Хаос имеет возможность открывать порталы, вызывая из них помощь, однако персонаж игрока (в дальнейшем Герой) должен находиться там, где открывается портал. Тоже раз за Ход. Помощью является любое количество тех войск, которые имеются в вашей столице на момент вызова.

2. Космос.
В отдельных случаях игроки могут столкнуться в космосе, и начать, как переговоры, так и сражение. Для этого в подфоруме "Космос" создаётся тема (например: "Квадрат 377"), и в этой теме игркои начинают отыгрывать свою встречу в космическом пространстве.

Герой не может находиться одновременно в двух, а то и больше, местах ролевого форума. Исключением является написание постов о звонках, текстовых или видео сообщениях (к оркам не относится, у них нет такой техники), и приравненным к ним действиям, так же могут считаться исключением разделы в столицах созданные для не игровых целей, в которых нет Игры, лишь обсуждение действий и высказывание мыслей по игре.
Тем не менее, своих юнитов игрок может раскидать по галактике, как захочет.

- Артефакт.


Предмет, имеющий определенные свойства.
Помните ВСЕ артефакты/амулеты/предметы должны быть так или иначе согласованы с ГМ.
Артефакты в Игре могут быть получены следующими способами:
1. Создание в столице. Для этого необходимо будет полностью описать артефакт, его внешний вид, его возможности/способности/свойства, его влияние на окружающую ролевую среду при воздействии, нужно будет перечислить составляющие/ингредиенты (хотя бы приблизительно), желательно отписать сам процесс изготовления.
2. Покупка. Описание свойств/возможностей, нанесение урона и внешнее описание ложится на продавца, так же как и установление адекватной стоимости. Желательно что бы артефакт имел тогда свою историю.
3. Находка. Описание свойств/возможностей, нанесение урона и внешнее описание артефакта, в этом случае потребуется написание Игрового момента в литературной форме, или отыгрыш в ролевом разделе форума, также согласие ГМ.
4. Воровство. Описание свойств/возможностей, нанесение урона и внешнее описание артефакта, в этом случае потребуется написание Игрового момента в литературной форме, или отыгрыш в ролевом разделе форума. Артефакт не может быть украден у активных игроков.
5. Подарок. Подробное описание от кого и при каких обстоятельствах, с описанием внешнего вида, свойств/возможностей, нанесение урона. И конечно же, согласие ГМ.
Артефакты должны быть рациональные, то есть без завышенных свойств.
Игрок может не публиковать информацию о том, какой артефакт у него есть, но обязан сообщить об этом ГМ.

- Смерть в игре


Смерть Героя в игре возможна лишь с полного согласия игрока, в таком случае ему закрывается доступ в Игру, его персонаж может писать во всех других разделах форума кроме ролевого. (исключение – решение ГМ)

- Концепция игры


Каждый игрок имеет своего персонажа - Героя, которым, собственно, и является, за которого и пишет посты. Герой всегда занимает управляющую должность. Если на одну расу приходится два игрока, то, как правило они относятся к разным племенам, организациям, кланам ит.д. В политической сфере игры игрок волен заключать союзы, строить интриги, развязывать войны. Всё управление своей расой (если более одного игрока на расу, то кланом) лежит на плечах игрока. В военной сфере всё происходит по другому. Каждому игроку ГМ на своё усмотрение (за заслуги, по прошествии какого-то времени, изза стечения обстоятельств) "выдаёт" юнитов. Юниты "выдаются" квадами (squad). Квад это несколько юнитов одного типа, которых нельзя разделить, которыми нельзя управлять "по одному". Они могут действовать только своей группой. Зачастую квад состоит из восьми юнитов, но в любом случае, при "выдаче" ГМ указывает число юнитов в кваде. Далее игрок может распоряжаться своими квадами, как захочет. Но(!) игрок может только приказывать своим юнитам, он не может за них отыгрывать. Игрок даёт (ролевым постом) приказания кваду, а далее следует отыгрыш ГМ. Квад может взбунтоваться, например, и не послушать Героя. Квад может испугаться и сбежать c поля боя. И так далее. Когда один игрок пишет, кого он отправляет в бой, соперник пишет кого он отправляет в бой, после этого ГМ описывает сам бой. Обычно бой (квад на квад) длится в три поста. Поэтому, Герой может изменить приказ, дополнить приказ (тактический манёвр, к примеру), использовать какую-нибудь способность или артефакт. Какое это возымело действие отписывает ГМ, продолжая бой.

- Способности юнитов


Некоторые юниты имеют особые способности (маги, лекари, шаманы). Когда ГМ "выдаёт" игроку юнита с особыми способностями, он при помощи Личного Сообщения (ЛС) рассказывает, какими именно способностями обладает данный юнит. В дальнейшем игрок волен использовать способности своего юнита, как ему заблагорассудится.

- Планетарная концепция


Каждая раса (если более одного игрока на расу, то клан) имеет свою Столицу. Столицей считается планета, на которой базируется основной штаб расы. Переместить столицу нельзя, также нельзя захватить чужую столицу. Её невозможно даже найти. Однако, если имеется два игрока на расу, то они имеют право видеть и захватывать столицу соседнего клана. В столице содержатся ваши квады, туда же они, как правило, и поступают при "выдаче" ГеймМастером. В столице располагаются ваши здания, штаб квартиры и прочее. Если несколько игроков, играют за одну расу, и за один клан(!), то они сами вольны выбрать свои должности и степень иерархии внутри расы/клана. Если решить "кто главнее" не получается - ГМ сам назначает внутриклановые должности. Враг относящийся к другой расе ,не сможет узнать ваши коварные планы, которые вы вынашиваете у вас в столице (например, когда отдаёте приказания своим войскам).
Остальные планеты, собственно, и являются основной игровой частью. Их можно захватывать, отвоёвывать, колонизировать, посещать, уничтожать ит.д. , нет предела совершенству.

PS
Любое изменение Ролевых Правил может быть произведено ГМ без уведомления игроков.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19.6.2026, 6:06
Copyright © 2007-. Проект "Иные Отражения" All Rights Reserved, никакая часть данного документа не может быть воспроизведена в какой-то бы ни было форме без разрешения владельца авторских прав. По всем вопросам обращаться -

© 2011- Разработка сайта, поддержка и хостинг - ООО "АйТи Решения"